Spinta di Atterraggio

Da Hill Climb Racing 2 Wiki.

La potenze di atterraggio può essere eseguita (con la parte di tuning "POTENZA DI ATTERRAGGIO" nel proprio equipaggiamento) assicurando che il veicolo atterri da un salto di almeno 2 Airtime eseguito con il salto simultaneo di tutte le ruote. L'esecuzione corretta di questa mossa sarà contrassegnata da un improvviso "trattino" in avanti della velocità del veicolo, nonché da uno scarico di scintille dalle ruote e da un suono distintivo. Se lo combini con "JUMPSHOCKS" e lo attivi al momento giusto, ti dà anche una spinta e puoi dare una accelerata più lunga, con salti perfettamente eseguiti.

Di seguito è riportato un esempio visivo:

Landingboost.png